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玩具産業與文化創意産業集合的發展新機遇
作者:天天玩具網 人氣:2112 日期:2010/8/4 信息類别:行業新聞
作為傳統産業的代表,我國玩具業的發展一直以來都因設計和研發環節的缺失而顯得後勁不足。同時,由于我國玩具企業多為外向型出口企業,在金融危機的大潮下,整個玩具産業還曾一度遭受緻命的打擊。因此,尋找玩具産業的新生成為整個玩具業發展的當務之急。而與創意文化産業暨動漫産業、網遊産業相結合,既是玩具産業尋求發展機會的必要之舉,也是傳統産業走出固有發展模式獲得更大生存空間的必經之路。
玩具産業與文化産業和相融合會獲得重大的發展機遇,已經成為一種特别明顯的發展趨勢。動漫産業被稱為21世紀的“朝陽産業”,也是我國文化創意産業中最有發展前景的一個方向,玩具産業與之合作已經顯示出了強大的生命力。奧飛動漫就是這其中最好的實例,奧飛是一個玩具公司,由玩具公司做動漫,顯示出玩具這樣一個傳統産業對新興動漫産業的需求,走了一個反向的模式。而在國人的思維中,大多是先做動漫作品,然後再做動漫衍生産品,最後再做動漫的授權産品。然而奧飛卻是反其道而行之,從衍生和授權産品先做起,回頭做動漫片,這樣反向的道路符合國際上玩具與動漫結合發展的模式,更符合我們玩具企業升級的重大需要,因此也必将有很強的生命力。
而除去動漫外,另一個創意文化産業方向的分支——網遊也值得玩具産業者高度關注,聯姻網遊,同樣是玩具企業獲得發展的良好機遇。網絡遊戲是高速發展的文化創意産業,玩具企業與網絡遊戲合作,則可以借助遊戲SNS,使玩具有新的附加價值。而通過網絡遊戲這一傳播較快的途徑,會使網遊的用戶在對遊戲産生認同感的同時,對其周邊的衍生品也産生比較大的依賴性,從而使網遊玩具受到青睐。而衆多美、日遊戲衍生品在我國的熱銷也應該讓玩具企業認識到,我國遊戲周邊産品的市場潛力之大是很多發達國家不及的。2009年初,中國版協遊戲工委發布的《2008年中國遊戲産業調查報告》預計,2013年中國網絡遊戲市場實際銷售收入将達到397.6億元,而在高速發展的遊戲産業良好發展的帶動下,周邊産業自然獲益匪淺。當網遊與玩具業越走越近時,玩具業應該意識到,這或許将是傳統玩具制造業突破自身行業局限,促進市場産業優化升級的契機。
雖然玩具産業與文化創意産業集合能夠迸發出強大的生命活力,但是卻并非一蹴而就。與歐美、日本等火爆的動漫玩具和網遊玩具相比,我國的市場仍顯得慘淡。如何走出一條屬于自己的道路,仍需要玩具産業鍊條上的企業更加努力了解我國的市場,了解最适合我國市場的消費邏輯,借助與文化創意産業合作的契機,使自身更加了解我國文化創業産業市場的實際需求,從而有針對性的做出适合這個市場的調整。